バンダイナムコオンラインでサービスされている「GNO2」のムーアサーバ、
 「GNO3」のノアサーバで活動しているチーム無敵艦隊のブログです。一応。
 最近はデジタルガジェットの方がメインじゃないかというウワサですw
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4クール目はじまってます。
GNO3は少しメンテナンスが遅れましたが、無事開始され数日経過しています。

このクールは廉価版発売記念で既存ユーザにもガンキャノン☆(ジオン側はザク陸☆)が配布されている事もあり、これまでのクールより遊びやすい開戦だったように感じます。
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終戦記念のSS大会(ZZG・CCAのMS中心)
 内容はともかく、3クール目も終了し本日より4クール目にはいるので(お昼の12時開始予定が16時に延びたらしい)3クールで実装されたZZガンダム系と逆襲のシャア系のMS中心にスクリーンショットを一挙に掲載しまーす。

※画像をクリックすると、オリジナル相当サイズに拡大します。
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3クールの終わり頃恒例?の振り返り
 さてさてフルクール(13週)になって初めての最終週に入ったGNO3ですが、ZZガンダムと逆襲のシャア世代のMSがでたぐらいで、あまり変わらない感じです。

これまでのシリーズに比べても、かなりMS数が少ないという珍しいスタンスのゲームなので、はじめからあって当然のMSが相応の時期に出ただけでも、やってる人達は少しアガっているように感じます。まぁ見切りを付ける人は付けた後だと思うので、当たり前すら幸せに感じる人が多く残っている状態なんでしょう^^;;
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久しぶりにGNO3の近況なぞを
 ちょっと間が空いてしまいましたが、GNO3の最近の動きをとりあえずまとめておきます。
前の記事では、ZZガンダムと逆襲のシャアの追加と廉価版・DL版の発売のアナウンスを書いたのですがその後、追加シナリオ分のMSの発表が少々あったぐらいで、3クール目はZガンダムの時代のMS追加は無いようです。

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マックの引退に見るユーザの変化
 GNO3関連で、いくつか動きがあったのでとりあえず。
まず、チームのメンバーのことですが、マックことマクレーンが8月末で引退しました。GNO1の初期から続けている、メンバーだったのですが、GNO3の運営には愛想が尽きての引退でした
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どうなってるんだこれ?
 GNO3の作戦進行のスケジュールは固定化されていて、月曜>>>火曜に変わる00:00に作戦が開始されます。
3クールになってVPに修理値の影響が大きく出るようになったので、作戦外は修理値無視の必勝編成で経験値稼ぎ、作戦中はVPをもっとも稼げるように放置場所と編成を組み替えるわけです。

先行発売MSが1日前に購入可能になるので、それを買ってVP用の編成を試したりしているのですが、放置場所の前線のNPCに出ないはずのエースパイロット入りの編成が出てくるんです
しかも、後衛の射撃ドムに二人もでます。何が困るかってこのエース、ガンガン痛撃(クリティカル)を当ててきて、まだ痛撃/射撃を取っていない壁を、スカスカと紙くずのように落としてくれます。
しようがないのでスキルを入れ替えて痛撃を取ろうかと思いましたが、何かの間違いのような気もする(運営や開発にミスが多すぎるため)し、あと1、2マスぐらいで痛撃を取れるぐらい貯まっていたので、そのまま放置して、置く事にしました。

で、作戦開始当日、その日はとても忙しくて日中に動き回って、ヘトヘトになっていたため、作戦開始を待てずに居眠りしていたのですが奇跡的に15分前に目覚め、試しておいたフォメのセーブデータをロードして、あれ?配置が変だなと思ったので、適当に直してそのまま本気で寝始めました。

そして朝。いつもよりたっぷり寝ているので、早起きできたのでGNO3の様子を見てみると・・・200位台wオイオイオイ何かの間違いだろう?と編成を見てみるとなにやらあり得ない配置になっている。いや正しい編成になっているようなんだがいろんな所がおかしい。
フォメを選び直してみると・・・これ2クール目の時のフォメデータじゃん・・・。
なぜか2クールのフォメが・・・

こうなると、今の自分のフォメデータが正しいのか、ゲーム内で本当はどういう動きをしているのか全く分からない。右クリックで自分を見てみると明らかに今(2クール目のフォメを使っている)のフォメとは違う並びで表示されている。

とりあえず、全パッチ再取得し直したら元に戻った感じだったので、編成をやり直してみたけど、こんな事が普通に起きちゃうのは厳しすぎる。止めろって事なのか?w

ちなみに、連邦の前線にエースが出る件は問い合わせをした人がいて、
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ジオン公国軍NPC部隊にのみエースパイロットが登場することについて問題が無い事を確認いたしました。

なお、敵NPCのデータはクールごとに自動生成されており、ある程度ランダム性がございます。
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と言う事で、仕様だと言い切っているそうです。
要するに、バランス取りなどする気もなくて、乱数まかせで運営してます。って事ですね^^

GNO3日記VOL.38 「3クール目はじまりました」
 さてさてGNO3の3クール目が始まって、2週目に突入しました。このクールではVPに修理値が大きく影響するようになった事が一番大きな変更点で、相変わらずゲームの根幹部分の変更に、大きく振り回されています。
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GNO3日記VOL.37 「はじめてのリタイア」
 お久しぶりのGNO3日記だなぁ。と言ってもそれ以外の記事も書いていないので、このブログ自体が久しぶりなんだけどね^^;

さて、GNO3の最近の様子と言いますと、2クール目が最終週に入りました。3クール目のアップデートも発表されていますが、GNO3のアップデートに関しては、期待を確実に裏切り続けられているので、後でサクッと触れる事ぐらいにしておきます。
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GNO3日記VOL.36 「予感」
さてさてホント久しぶりのGNO3日記なんですが、何故こんなに空いたかというと、ひとえに書く事がないからw
 始まってまだ2クールというのに、書きたくなるようなネタはすでに尽き、グチとかトラブルについての不満しか出てこないという、悲しさです(T-T
 以前ならそれでも、不満をぶちまけたくなるような熱もあったのだが、それすら失いかけてるという・・・。
 大丈夫か?と言いたいところだろうけどダメだろうなぁと言う気持ちの方が大きくなりかけてます。
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GNO3日記VOL.35 「揺れない天秤」
 さてさて、かなり久しぶりのGNO3日記になりますが、仕事や私用が立て込んで、なかなかブログに手が回らなかっただけで、GNO3自体は結構ちゃんとやってますw

1週目の大規模以来になるので、週刊どころか隔週になっちゃってますね^^;

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