バンダイナムコオンラインでサービスされている「GNO2」のムーアサーバ、
 「GNO3」のノアサーバで活動しているチーム無敵艦隊のブログです。一応。
 最近はデジタルガジェットの方がメインじゃないかというウワサですw
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UCGO生活:「負債・エレカの山」
このブログでレポートを続けるうち、無敵艦隊(GNO-GNO2のチーム)メイトがUCGOに興味を持ってくれたらしく、非常に嬉しい限り(´∀`*)

βから酷評も多いUCGOだけど、正式サービスはまだ始まったばかり。
いろんなところが今後改善・追加されていくはずと期待しつつ、仲間の受け入れ態勢を整えようと思います。
11月のUpdateで、部隊(チーム)を結成できるようになるらしい。

よっし、UCGOでも無敵作るど〜〜例え独りチームでもね( ;´Д`)

まだあっちの世界で会えていないけど既に1名の有志がUCGOに参戦している。
アイシャからも地固めしておくようにとのトップダウンの指令も頂いているし、さてどうやって仲間を迎え入れるかな?

案1.お金を貯めておく
案2.ノウハウの蓄積
案3.仲間の初期機体を作れる生産スキルを身につける

案1は自分の分もヒーヒー言ってるから無理だねw
案2、これは日々盗み聞(ry)、もとい情報収集に努めているのでおっけーw
メイン戦闘キャラを輪廻させたし、案3で生産キャラを本来の生産スキル重点キャラに戻そう!

しかし、生産キャラとは言っても元手不足で、今まであがっているのは素材生産のみ。
鉄があっても、仲間には還元できないな(-_-)

素材生産⇒武器生産のコンボは、出来上がった素材を使って初めのほうは上げられるのでお財布に優しいんだけど、如何せんその後が続かない・・・。

ここは一念発起、コストパフォーマンスも最高のアレを仲間に原価提供できるようにMS/MA生産スキルをあげるですよ( ´_ゝ`)ノ

生産は、該当する生産工場をWクリックするとスキルに応じてその時作成できる生産品のリストが表示されます。

紅い狐@生産キャラはまだMS/MA生産スキルは0。リストされた機体は、61式戦車とエレカ。

生産では、生産に失敗してもスキルはあがるけど、リストに表示されるスキルレベル+10はないと成功率は極端に低いのです。
生産に失敗すると、当然完成品は出来ずに、スクラップとなり素材のみ40%が返ってきます。如何に成功率を高め、スキルに応じて最適なレシピを選択するかが生産スキルを上げる基本となります。

ちなみにエレカのレシピは

エレカ=(原価)6150EF
  Engine ×1@750EF(lv1)
 +super high tensile steel x3@1800EF

うーん、失敗すると素材の40%つまり、super high tensile steel x1 のみが返ってきます。1回の生産で失敗したときの赤字は4350EF。
例え成功したとしても、他のPCがlv1エンジンのエレカなど買うはずもなく、店売りしてお金に換えるか、同じ工場で解体を選択でき、解体に成功することで素材の70%が返ってきます。解体に失敗すると、生産に失敗した時と同様、素材の40%のみが返ってきます。解体する際もスキルアップが見込めるため、生産スキルアップの過程では生産⇒解体のサイクルで上げていくのが一般的。

となると、生産に成功し、解体も成功したとしても、生産⇒解体の1サイクルで赤字は2550EFとなりますね( ´・ω・`)

こりゃ生産の道は厳しいゾ。
とはいえ、なんとか安定して61式戦車を作れるようにならねば!(できればジムまで(`・ω・´)

生産用機体のホバトラにエンジンと素材を満載し、工場と素材屋を行ったり来たり。
はぁーしんどいw鉄溶かすときは山のように買い込んだ素材をもってず〜〜っと工場へばりつきでよかったけど、MS/MA生産ではエンジンがスタック(重ねてもつ)ができないのでエンジンが無くなったら買いに行くって繰り返し。

しかも、UCGOの生産はランダム要素に乏しいようで規則的に何回か生産するとスキルがあがるという印象。機械的な作業だなぁ〜〜。

エレカ如きに失敗を繰り返し、積みあがるエレカ負債ヽ(;´Д`)ノ
「あなたの体に染み付いているジリ貧の匂いが、幸運から見放されているんじゃないんでしょうか?」

挫けずにがんばります( `・ω・´)ゞ
がんばれー!がんばっておいてくれw
UCGO無敵HPの準備も着々と進行中だぞー!

そのうち案内するので、とりあえずがんばって
迎撃・・じゃない、歓迎準備整えておいてw
あいしゃ | 2005/10/19 01:16
先週末から忙しくて、あんまりプレイできてません(ノ∀`)

出来る限りの準備はしておくよ〜
くり | 2005/10/19 14:52
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