バンダイナムコオンラインでサービスされている「GNO2」のムーアサーバ、
 「GNO3」のノアサーバで活動しているチーム無敵艦隊のブログです。一応。
 最近はデジタルガジェットの方がメインじゃないかというウワサですw
※あからさまに記事と関係のないトラックバックは Iフィールドにより阻まれる場合があります。
※嫌悪感を感じるコメントはサイコフレームによる 精神反応で削除してしまう場合があります。
<< March 2010 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >>
GNO3ムテキ日記 vol.10
さて、めずらしく結構なペースで続いているGNO3無敵日記ですが、実際は文章か考えたりまとめたりせずに、勢いのみで短時間にまとめてます。

年度末・年度始めはなにかと忙しい時期で、正直この時期に始めるネットゲーはかなりキツイです。仕事自体の忙しさもさることながら、人の移動が多い職場で人付き合いもそれなりにあるので、歓送迎会など仕事後のおつきあいもかなりの数が予定されていて、ただでさえ少ない任務の出来る時間が、絶望的に減ってしまいます(><何でこんな時期にサービス開始だよーw

 まぁ1日10分で楽しめるネットゲーム(バンナム曰く)なので、リアルに10分だとどうなのよと言うレビューもありかwただでさえ文章長すぎるもんなw
続きを読む >>
GNO3ムテキ日記 vol.9
 GNO3も1週間を経過し、ゲームの進行が少しずつ分かってきた。いままでのGNOシリーズは作戦開始~作戦終了までの日数は、勢力の具合によって早くなったり遅くなったりと、サーバによって徐々に違いを見せていたが、GNO3の場合は、1週間でスケジュールが割り振られ進行していくようだ。(戦局が極端でないので早期作戦終了が行われていないだけの可能性はある)

あ、話の途中ですが「GNO3無敵艦隊」のHPを作成中です。まだこのブログへのリンクと、メンバー向けのページだけしかないですが、暇を見つけてお役に立つ情報を載せられたらと思います。
続きを読む >>
「巨○逝く 兄貴のGNO引退」
GNO3ムテキ日記Vol6でふれた、GNO2にログオンしたときの、メールの話です。

兄貴(ことアウトロイド)からチームメンバーに向けてのメールで、エリアなどで見せるキャラとは違い、とてもマジメな文章でチームへのお礼や思い出、仕事が多忙になってきたこと、最近生まれたお子さんのことなど、時間をなかなかゲームに割きづらくなっているのがよく分かる内容でした。

GNO1の途中から無敵メンバーに加わり、チームの枠にとらわれずムーア連邦を盛り上げてくれた功績は計り知れなかったと思います。特にGNO1の無敵HPのメンバー日記では、「兄貴の済日記」を日々書き上げてくれてゲーム外でも楽しませてくれました。(ここから確認できます

このブログでも初期に少しだけエントリーしてくれているのでこちらから。

この兄貴。もとはテキスト系サイトの有名人で、その筋では知れた存在で、JMなんぞは、普通にファンだったと思います。GNO1の時代にあった東京オフで会ったときは、幹事としてお店の予約や案内などを率先してやってくれ、気配りもできるとても感じの良い人でした。
サービスでリアル済みなどもしてくれるなど、とても楽しい夜でした。(いやそういう意味じゃなくw)

GNOシリーズも長く続いているので、生活のスタイルの経過や節目も当然出てきます。いろいろな人と出会ったり別れたりを繰り返すことになります。しかし別れる寂しさよりも出会えた喜びを大切にしたいなと思います。

いつか子供さんが大きくなり、PCも普通に使い始めガンダムやゲームが好きだったら、GNO7辺りで会いましょう!子供の前であのキャラを演じる兄貴が見たいです。100%引かれると思うけどw

それでは、身体を大事にし、嫁さんと子供さんと仲良くしてください。そしてたまにはこのブログものぞきに来てくださいね。相変わらずバカばかりやってるので自分に自信が持てるようになりますからw

※ちなみに3月末までは続けておりますので兄貴に会いたい方はお早めに
GNO3ムテキ日記 vol.8
大型任務のあまりの不手際に、イライラさせられたがみんなで不満をぶちまけあう傍ら、しっかり任務はやっておくwすでに大型任務の終了から2時間を経過しているが、たまに大きなラグがやってきて不安定な感じがする。

 大型任務の開始に合わせて、作戦終了になり各ランキングも確定された。まぁ大型任務が始まればそれを確認する余裕もなければ、今回はゲームがまともに動かなかったので、報償機の確認も深夜になっていた。

 チームランキングはハッキリ覚えていないのですが、一応、30位以内には滑り込めたらしくのんびりと楽しんでいる割には良くできた方かと。TVPの報償は戦功と補給Pと開発PでMSは無し。これはTVP1位でも同様のようでもちろん開発Pが増えるのはありがたいけれど、結構シビア。対してTMPは20位台でも陸ガン☆と初期ジム☆を1機ずつ、ついでに消費アイテムを9個ほどもらえたので、GNO3は任務を重視してる感は強い。 

報償の配布は方針を決めてなかったので、困ったときの「ちゅうせんこ」w5人なので1等陸ガン☆、2等初期ジム☆、3等以下は消費アイテム3個セットを3セットで抽選。 なんと1等を自分が引いてしまいましたw2等はトゥでとりあえず1週目の報償配布完了。

GNO3の報償機(☆付き)は連邦の場合(ジオンは未確認)搭載が1増えて、HPと武器の威力が上がるというスタイル。GNO1や2では搭載や修理値が下がる傾向だったので、ちょっと違和感もある。しかし搭載の+1は今は邪魔に感じるが、後半に進むにつれ敵の編成で強MS狙いなどが出てくると、俄然重要な要素になるので大切にチームで回しあうことにする。 編成上、陸ガンを陸ガン☆に入れ替えるしかなかったので余った陸ガンはフリーマンに貸し出しして、殆ど朝方やっと就寝。
続きを読む >>
GNO3ムテキ日記 vol.7
 前日、休日前と言うことで遅くまでGNO3で遊んでいたため、起きたのはお昼過ぎ。年度末と言うこともあり忙しかったのでまぁしょうがないだろう。
ご飯を食べて戦績チェックをしようとGNO3にONする。
既にトゥはログインしているようだ。不意に編成を見てみると「!!!!!」Pグフが入ってる・・・・。

※Pグフ:プロトタイプ グフの事。ランバ・ラルの愛機で有名なグフの先行試作機でGNO3では連邦の陸ガン相当のポジションで使われている。
続きを読む >>
GNO3ムテキ日記 vol.6
 さてさて、ゲームは5日目に入り、敵編成チェンジで陸ガンの入っていない部隊は、かなりきつくなり後方>最後方への移動を余儀なくされたわけですが、それでもコツコツと輸送艦部隊攻撃任務を繰り返し、毎日支給される開発Pを貯め、ようやく陸ガンの開発が出来るようになりました。
続きを読む >>
GNO3ムテキ日記 vol.5
4日目もGNO3にログオンし、野戦の戦績を見ると100%勝っていました。VPランクも少し上がっていたのですが、勝率とランクの上昇率を考えると、放置場所をそろそろ変えた方がよさそうだ。最後方から後方に移動してみた。やはり少しきつめにはなっているが、どうにか勝てていて得られるVP値もマシそうなので、様子見。まもなくJMやトゥもONしてきたので、MSゲットの味をしめたメンバーで任務をやることにする。私はMSはゲットしていないですがー

続きを読む >>
GNO3ムテキ日記 vol.4
 おぉっと!今回は珍しく連続エントリーで^^;

放置し続けていたら、なかなかMSの開発が進まない>買うことも出来ないという流れの説明から脇道に逸れたんだったな。で、ですよ珍しくまともな時間にON出来たらJMとトゥールがONしていたのでチムチャでしゃべってチームで任務を始めてみました。

続きを読む >>
GNO3ムテキ日記 vol.3
さて、3回目のGNO3ムテキ日記です。2日目までは忙しかったこともあり、ログインできる時間帯が深夜で面倒で任務もせず放置していたのですが、とりあえずVPランクは200位>100位ぐらいに上がっていました。MPの方は任務を全く行っていないので500位台でした^^;;

続きを読む >>
GNO3ムテキ日記 vol.2
さて前回はインストールから会員登録、初期編成で放置という流れでしたが、2日目は火曜日なので恒例の定期メンテ日でした。正式オープン後に登録し、さらにGNO1や2から戦功(勲章)の引き継ぎを行った人は、定期メンテ後に反映するので、待ち遠しい方も多かったかと思います。

定期メンテは10:00~16:00なのですが、いきなりの時間オーバー。18:30まで延長のアナウンスがありました。まぁシリーズは長くともGNO3はサービス開始初めてのメンテだしなと、気分を落ち着ける。
で、18:30分まで待ってログオンしようとしてもできませーん。メンテ再延長の告知もありません。^^;;;

結局10分後にゲームサーバは復帰したのですが、オンラインのサービスを行っていて周知が徹底できない体質はかなり問題だと思う。さらに酷かったのが新規登録の受け付けで、これはWebサーバで処理するのだが、定期メンテと同様登録停止が18:30までとアナウンスがありその後19:30分までメンテ延長とアナウンスがでたらしい。JMはちょうど新規登録中だったので、あきらめて夕飯を食べに行ったのだが、その後19:10分にメンテ切り上げで終わりましたと。事後報告・・・・。

ゲームの作り云々は、好みやスタイルの範囲でやるやらないは選べばよいし、徐々に改善されていくとは思う。いや思いたい。しかし運用の周知や約束事は慣れだけの問題ではない。オンラインでないと遊べない物を売っておいて、さらに接続料も徴収しているにもかかわらず、事後報告しかできないのは企業の方針としてルーズすぎる。もし無料であったとしてもサービスとして公開していればユーザの時間を拘束しているのだから正しいタイミングのアナウンスができないのは問題だ。

この辺りの当たり前のことが経験を積み重ねているはずなのに、新しい製品やサービスを長く続けて行くにつれ悪くなっていっているのが、製品そのものへの不信感につながっていることに気が付いていないのだろうか?酷く残念な思いがした。
続きを読む >>