バンダイナムコオンラインでサービスされている「GNO2」のムーアサーバ、
 「GNO3」のノアサーバで活動しているチーム無敵艦隊のブログです。一応。
 最近はデジタルガジェットの方がメインじゃないかというウワサですw
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GNO3日記VOL.38 「3クール目はじまりました」
 さてさてGNO3の3クール目が始まって、2週目に突入しました。このクールではVPに修理値が大きく影響するようになった事が一番大きな変更点で、相変わらずゲームの根幹部分の変更に、大きく振り回されています。
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予約してきたよん
 さて、たまにはGNO3以外の事なんぞも。定期的にマイブーム特集(主にゲーム)のあるムテキンブログで、珍しく定期的に続いていて、PVの多いネタは携帯電話です
が、約2年前にソフトバンクに転向し、スペック・デザイン・価格の納得のいく機種(824SH)になってからは、興味が他機種に向く事もなく、携帯ネタをやっても適当な感じで回数も減ってきてました。
一応、新機種情報はチェックはしていたのですが、それほど目を引く物もなく、先にも書いたように2年が過ぎようとし、ほとんどノートラブルの824SHもバッテリーのへたりを微妙に感じだしたので、安心パックに入り続けているわけだし、電池交換しようとソフトバンクに行ってきました
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GNO3日記VOL.37 「はじめてのリタイア」
 お久しぶりのGNO3日記だなぁ。と言ってもそれ以外の記事も書いていないので、このブログ自体が久しぶりなんだけどね^^;

さて、GNO3の最近の様子と言いますと、2クール目が最終週に入りました。3クール目のアップデートも発表されていますが、GNO3のアップデートに関しては、期待を確実に裏切り続けられているので、後でサクッと触れる事ぐらいにしておきます。
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GNO3日記VOL.36 「予感」
さてさてホント久しぶりのGNO3日記なんですが、何故こんなに空いたかというと、ひとえに書く事がないからw
 始まってまだ2クールというのに、書きたくなるようなネタはすでに尽き、グチとかトラブルについての不満しか出てこないという、悲しさです(T-T
 以前ならそれでも、不満をぶちまけたくなるような熱もあったのだが、それすら失いかけてるという・・・。
 大丈夫か?と言いたいところだろうけどダメだろうなぁと言う気持ちの方が大きくなりかけてます。
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GNO3日記VOL.35 「揺れない天秤」
 さてさて、かなり久しぶりのGNO3日記になりますが、仕事や私用が立て込んで、なかなかブログに手が回らなかっただけで、GNO3自体は結構ちゃんとやってますw

1週目の大規模以来になるので、週刊どころか隔週になっちゃってますね^^;

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GNO3日記VOL.34「ようやくまともな大規模任務」
さてさて、2クール目も1週間を過ぎ、2週目に入っています。クール開始直後から仕様変更に次ぐ仕様変更で、なかなか馴染みにくい状態が続き、やりにくい感じがあったのですが、ようやく落ち着きを取り戻しつつありますね。 

2クール目の変更の総括を行うには、まだ早いと思いますが今回の大規模任務に関しては、結構良くできていたように思います。

ティターンズ時代に、泣かされまくった味方NPCがかなりのパワーアップしたのですが、強くなったはなったで文句を言う人もいるもんなんですねぇ。ちなみに強すぎるように言われていますが、実際はそれほどでもなく、疲弊するほど任務をしてたような人には厳しかっただけだと思います。

開発Pや戦功と経験値や成長Pはトレードオフになっているのであれば、それはバランスとしておかしくないように思います。 とりあえず「久しぶりに」3連勝出来たので、ラストへの出場を期待したのですが、今回も出られませんでした^^;まぁ1回出られているだけマシなのですが、気分の上がり方が違うのでまた是非出てみたいです^^

ラストバトルの流れ的には、それほど一方的ではなく、一時はアムロの方が先に落ちそうな雰囲気もありました。また、この時期の連邦とジオンでは部隊全体でバランスが取れていても、メインの壁としてはジオン側の方が優秀なので、そのあたりを含めての調整だったのかと思います。結局は連邦が勝ったのですが、鯖によってはかなり一方的になったそうなので、強力なメイン級NPCの指示や強さの調整は、今後も大変だろうなぁと思います。

バランスがかなりマシになってきたら、落ち着いて見えるようになるのですが、少しマンネリ化してくるのは間違いないと思います。

今後の課題としては、もっと違う方式の大規模任務も追加して、プレイヤーを飽きさせず、より多くのユーザを取り込んでいけるように前進して欲しいですね。障害や対応のまずさばかりで盛り上がったり、目立ってもしようがないですもんね^^;
GNO3日記VOL.33 「不具合なき修正」
 さてさて、2クール目が開始されて、まだ1週間も経っていないのですが、今までにないペースで修正が行われています。しかし、特にゲームが成り行かなくなるような大きな不具合があったわけではないんですけど・・・・・。
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GNO3日記VOL.32
さて始まった2クール目ですが、特殊任務の修正にかなり戸惑いが多かったですねぇ^^;まだ、修正の評価を出来る段階ではないので、差し控えますが、とりあえず言えるのは、しっかりしてください。って事です。ユーザの声を聞くのは大事ですが、方向性や理想をもってやってないのが見えすぎるから、簡単に振り回されているような気がします。

さらに心配なのは、今回実施した変更は本当に運営が狙ったバランスなのか?もしかしてパラメータいじり間違ってない?と思う事です。βの時にもあったような、仕様ともバグともユーザでは判断しかねる事柄もあるので、仕様は仕様としてハッキリとユーザに伝えるべきでしょうね。

さて、2クール目の無敵艦隊ですが、1クール目終盤に2名増えて12人になりました。

1人は他鯖のオプ垢でノア連に来て、無敵艦隊に入隊の希望を頂いたフィーアさんです。本垢ではジオンでやっているそうなので、他鯖の雰囲気やジオンのノウハウを教えてもらおうと思います^^;

もう1人なのですが、分かる人にはすぐ分かるワスチャですw前のクールの経験でTVP要員になる事が多かったのですが、それじゃぁイベント任務への参加や他の人との交流が無くなってしまい、あまりに寂しすぎるので複垢を導入しました^^;
これまでは参加したくても出来なかった競合などにも参加して、ご報告できるかと思います。

GNO3日記VOL.31
2クール目のアップデート予定をした後だけど、1クール目の総括を忘れてたなと、書きかけた記事が半ばで吹っ飛んでしまい、凹んでしまった(><

まぁ、不満点などはこれまで嫌ほど書いてきたので^^;もういいだろうという気もしてきた。アップデート予定も、期待を込めてかなり高評価で行っているが、もちろんすぐに全て実装されるのか?程のいい所でバランスされるのかも分からない。

どちらかと言えば、今回の修正は当たり前の話のような物で、アップデートとはほど遠い。しかし、まだそこまで出来そうもないからせめて普通に遊ばせて^^;というささやかな希望だ。

GNOシリーズの素性の良さとガンダムブランドで、どうにか客をつなぎ止めているが、金をかける気もないし愛情もないのであれば、そう長くは保たないだろうと思う。今回の修正で、まずはゲームとしてのバランスを取り戻し、ユーザをつなぎ止めるだけの魅力を増す方向へ力を注いで欲しい。

そろそろ2クール目が始まるようですね・・・。え?もちろん仕事だし残業確定してるんですけどね・・・(T-T 順調に動き出せばいいですね^^(いや、悪意はないのよw)

GNO3日記VOL.30「2クール目のアップデートをチェック」
 2クール目のアップデート予定が、公式ページにアップされていたので、内容を評価してみようとおもふ。

アップデート予定は以下の通り

 ・『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』のエピソードを再現したイベント追加
 ・地球連邦軍5種類・ジオン公国軍5種類の新型機体の登場 詳しくはコチラ
 ・チーム倉庫機能の追加 詳しくはコチラ
 ・通常任務、長期任務で得られる報酬の上方修正
 ・特殊任務の戦闘開始間隔の調整
 ・機体、パーツのデータ調整および開発プランの変更
 ・大規模任務の予選についてのバランス調整
 ・各種報酬に関するバランス調整
 ・先行開発できる機体の制限(制限機は先行開発できなくなります)
 ・機体の移動値の下限についての問題修正


このブログでも、度々触れていた不満点が数多く含まれていて、結構驚きです。それぞれの項目を簡単に触れてみます。
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