さてさて、2クール目も1週間を過ぎ、2週目に入っています。クール開始直後から仕様変更に次ぐ仕様変更で、なかなか馴染みにくい状態が続き、やりにくい感じがあったのですが、ようやく落ち着きを取り戻しつつありますね。
2クール目の変更の総括を行うには、まだ早いと思いますが今回の大規模任務に関しては、結構良くできていたように思います。
ティターンズ時代に、泣かされまくった味方NPCがかなりのパワーアップしたのですが、強くなったはなったで文句を言う人もいるもんなんですねぇ。ちなみに強すぎるように言われていますが、実際はそれほどでもなく、疲弊するほど任務をしてたような人には厳しかっただけだと思います。
開発Pや戦功と経験値や成長Pはトレードオフになっているのであれば、それはバランスとしておかしくないように思います。
とりあえず「久しぶりに」3連勝出来たので、ラストへの出場を期待したのですが、今回も出られませんでした^^;まぁ1回出られているだけマシなのですが、気分の上がり方が違うのでまた是非出てみたいです^^
ラストバトルの流れ的には、それほど一方的ではなく、一時はアムロの方が先に落ちそうな雰囲気もありました。また、この時期の連邦とジオンでは部隊全体でバランスが取れていても、メインの壁としてはジオン側の方が優秀なので、そのあたりを含めての調整だったのかと思います。結局は連邦が勝ったのですが、鯖によってはかなり一方的になったそうなので、強力なメイン級NPCの指示や強さの調整は、今後も大変だろうなぁと思います。
バランスがかなりマシになってきたら、落ち着いて見えるようになるのですが、少しマンネリ化してくるのは間違いないと思います。
今後の課題としては、もっと違う方式の大規模任務も追加して、プレイヤーを飽きさせず、より多くのユーザを取り込んでいけるように前進して欲しいですね。障害や対応のまずさばかりで盛り上がったり、目立ってもしようがないですもんね^^;